I design and build immersive interactive systems using Unity, C#, and Blender. My focus is gameplay architecture, modular environments, and production-ready pipelines. Unity、C#、Blenderを用いて、没入感のあるインタラクティブシステムの設計・開発を行っています。 特に、ゲームプレイ設計、モジュラー環境、そして実運用を見据えた制作パイプラインに注力しています。
Custom inventory logic, interaction frameworks, and modular game architecture built in Unity.Unityで構築したカスタムインベントリシステム、インタラクション基盤、モジュラー型のゲームアーキテクチャ。
VR-focused design emphasizing physicality, realism, and player agency.身体性やリアリズム、プレイヤーの主体性を重視したVR向けの設計。
Blender modeling, asset optimization, and end-to-end integration from DCC to engine.Blenderによるモデリングやアセット最適化、DCCからエンジンまでの一貫したワークフロー構築。
I’m currently developing modular environments, 3D props, and interaction systems for immersive, high-impact experiences. My goal is to join a professional game development team where I can contribute as both a client-side engineer and 3D artist, continuing to grow in technical craft, environment art, and visual storytelling. 現在は、強い没入感と印象を生み出すモジュラー環境、3Dプロップ、インタラクションシステムの制作に取り組んでいます。 将来的には、プロのゲーム開発チームにクライアントサイドエンジニアと3Dアーティストの両方として参画し、技術的な表現力、環境アート、ビジュアルストーリーテリングをさらに高めていきたいと考えています。
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