I design and build immersive interactive systems using Unity, C#, and Blender. My focus is gameplay architecture, modular environments, and production-ready pipelines. Unity、C#、Blenderを用いて、没入感のあるインタラクティブシステムの設計・開発を行っています。 特に、ゲームプレイ設計、モジュラー環境、そして実運用を見据えた制作パイプラインに注力しています。
Custom inventory logic, interaction frameworks, and modular game architecture built in Unity.Unityで構築したカスタムインベントリシステム、インタラクション基盤、モジュラー型のゲームアーキテクチャ。
VR-focused design emphasizing physicality, realism, and player agency.身体性やリアリズム、プレイヤーの主体性を重視したVR向けの設計。
Blender modeling, asset optimization, and end-to-end integration from DCC to engine.Blenderによるモデリングやアセット最適化、DCCからエンジンまでの一貫したワークフロー構築。
I’m currently developing modular environments and interaction systems designed for immersive, high-impact experiences. My goal is to join a professional game development team where I can contribute as a client-side engineer while continuing to grow technically and creatively. 現在は、強い没入感と印象を生み出すモジュラー環境およびインタラクションシステムの開発に取り組んでいます。 将来的には、プロのゲーム開発チームにクライアントサイドエンジニアとして参画し、技術面と表現面の両方をさらに高めていきたいと考えています。
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