I build interactive experiences across games, XR, and Apple platforms using Unity, C#, Blender, and Swift. I enjoy working across the entire creative pipeline—from idea to experience—programming gameplay systems and VR interactions, modeling environments, and creating the details that bring them to life. Unity、C#、Blender、Swiftを用いて、ゲーム、XR、Appleプラットフォーム向けのインタラクティブ体験を構築しています。アイデアから体験まで、制作の全工程に関わることを楽しんでおり、ゲームプレイシステムやVRインタラクションのプログラミング、環境のモデリング、そしてそれらを生き生きとさせるディテールの制作に取り組んでいます。
Gameplay mechanics, interaction systems, and modular architecture built in Unity and C#.UnityとC#で構築したゲームプレイメカニクス、インタラクションシステム、モジュラー型のアーキテクチャ。
VR-focused design emphasizing physicality, realism, and player agency.身体性やリアリズム、プレイヤーの主体性を重視したVR向けの設計。
3D modeling, environment art, optimization, and game-ready asset creation from Blender to Unity.BlenderからUnityまでの3Dモデリング、環境アート、最適化、ゲーム向けアセット制作。
I’m currently developing games, 3D environments, props, and interactive systems in Unity and Blender, with a growing focus on environment art and character sculpting. I’m looking to join a professional game development team where I can contribute across both programming and 3D art while continuing to grow alongside experienced developers and artists. 現在、UnityとBlenderを用いてゲーム、3D環境、プロップ、インタラクティブシステムの開発に取り組んでおり、環境アートやキャラクタースカルプティングに注力しています。 将来的には、プログラミングと3Dアートの両方で貢献できるプロのゲーム開発チームに参加し、経験豊富な開発者やアーティストと共に成長していきたいと考えています。
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