Unity Developer & 3D Artist.Unity開発者&3Dアーティスト。
I’m Nathan Davis — a Tokyo-based Unity developer and 3D artist focused on gameplay systems, environment art, interactive architecture, and immersive experiences. ネイソン・デイビスです。東京を拠点に、ゲームプレイシステム、環境アート、 インタラクティブなアーキテクチャ、没入体験の設計・開発に取り組むUnity開発者・3Dアーティストです。
What I Build制作領域
- Inventory & Interaction Systems — modular, extensible gameplay logic built in Unity.インベントリおよびインタラクションシステム — Unityで構築したモジュラーかつ拡張可能なゲームプレイロジック。
- 3D Environments & Props — architectural modeling, modular assets, materials, lighting, and scene composition.3D環境とプロップ — 建築モデリング、モジュール式アセット、マテリアル、ライティング、シーン構成。
- Client-Side Architecture — clean C# implementation with production awareness.クライアントサイド設計 — 実運用を見据えた、保守性の高いC#実装。
Technical Stack技術スタック
- Languages: C#, Swift, Java, JavaScript, HTML/CSS言語: C#、Swift、Java、JavaScript、HTML/CSS
- Tools: Unity, Blender, Git/GitHub, Xcodeツール: Unity、Blender、Git/GitHub、Xcode
- Strengths: Systems thinking, environment art, modular design, rapid prototyping強み: システム思考、環境アート、モジュラー設計、迅速なプロトタイピング
Background経歴
Professional Direction目指している方向性
I am seeking an opportunity with a professional game development team where I can contribute as both a client-side gameplay engineer and 3D artist, helping build immersive, high-impact interactive experiences. プロのゲーム開発チームに参画し、クライアントサイドのゲームプレイエンジニアと3Dアーティストの両方として、 没入感が高く印象に残る体験づくりに貢献できる機会を求めています。