Aboutプロフィール

Unity Developer & 3D Artist.Unity開発者&3Dアーティスト。

I’m Nathan Davis — a Tokyo-based Unity developer and 3D artist focused on gameplay systems, environment art, interactive architecture, and immersive experiences. ネイソン・デイビスです。東京を拠点に、ゲームプレイシステム、環境アート、 インタラクティブなアーキテクチャ、没入体験の設計・開発に取り組むUnity開発者・3Dアーティストです。

Unity (C#) Gameplay Systemsゲームプレイシステム XR / ImmersionXR / 没入体験 3D Environment Art3D環境アート Blender PipelineBlenderパイプライン

What I Build制作領域

  • Inventory & Interaction Systems — modular, extensible gameplay logic built in Unity.インベントリおよびインタラクションシステム — Unityで構築したモジュラーかつ拡張可能なゲームプレイロジック。
  • 3D Environments & Props — architectural modeling, modular assets, materials, lighting, and scene composition.3D環境とプロップ — 建築モデリング、モジュール式アセット、マテリアル、ライティング、シーン構成。
  • Client-Side Architecture — clean C# implementation with production awareness.クライアントサイド設計 — 実運用を見据えた、保守性の高いC#実装。

Technical Stack技術スタック

  • Languages: C#, Swift, Java, JavaScript, HTML/CSS言語: C#、Swift、Java、JavaScript、HTML/CSS
  • Tools: Unity, Blender, Git/GitHub, Xcodeツール: Unity、Blender、Git/GitHub、Xcode
  • Strengths: Systems thinking, environment art, modular design, rapid prototyping強み: システム思考、環境アート、モジュラー設計、迅速なプロトタイピング

Background経歴

April 20262026年4月
Computer Science Graduate · Temple University Japanテンプル大学ジャパンキャンパス コンピュータサイエンス卒業
Graduated in April 2026. My studies emphasized software design and computer science fundamentals. 2026年4月に卒業。大学ではソフトウェア設計とコンピュータサイエンスの基礎を中心に学びました。
Before以前
Independent Game Development & 3D Art Study自主的なゲーム開発・3Dアート学習
I have independently developed my Unity, gameplay systems, Blender, and environment-art skills, alongside years of disciplined study in music, art, and language. Unity、ゲームプレイシステム、Blender、環境アートのスキルは、音楽、美術、語学にわたる長年の自主学習とともに、独自に深めてきました。
Today現在の姿勢
How I Work仕事の進め方
Clear structure. Iterative improvement. Craft over hype. 明確な構造。反復的な改善。誇張よりも技術と品質を重視。

Professional Direction目指している方向性

I am seeking an opportunity with a professional game development team where I can contribute as both a client-side gameplay engineer and 3D artist, helping build immersive, high-impact interactive experiences. プロのゲーム開発チームに参画し、クライアントサイドのゲームプレイエンジニアと3Dアーティストの両方として、 没入感が高く印象に残る体験づくりに貢献できる機会を求めています。