Unity Developer & 3D Artist.Unity開発者&3Dアーティスト。
I’m Nathan G. Davis — a Tokyo-based Unity developer and 3D artist focused on gameplay systems, environment art, VR interaction, and immersive experiences. ネイソン・デイビスです。東京を拠点に、ゲームプレイシステム、環境アート、 VRインタラクション、没入型体験に注力するUnity開発者兼3Dアーティストです。
What I Build制作領域
- Gameplay & Interaction Systems — gameplay mechanics, VR interactions, inventory systems, and modular logic built in Unity and C#.ゲームプレイおよびインタラクションシステム — UnityとC#で構築したゲームプレイメカニクス、VRインタラクション、インベントリシステム、モジュラー式ロジック。
- 3D Environments & Props — environment modeling, modular assets, materials, lighting, optimization, and scene composition.3D環境とプロップ — 環境モデリング、モジュール式アセット、マテリアル、ライティング、最適化、シーン構成。
- Prototyping & Integration — taking ideas from concept through implementation, combining programming and 3D art into playable experiences.プロトタイピングおよび統合 — コンセプトから実装までのアイデアを形にし、プログラムと3Dアートを組み合わせてプレイ可能な体験を作り上げること。
Technical Stack技術スタック
- Languages: C#, Swift, Java, JavaScript, HTML/CSS言語: C#、Swift、Java、JavaScript、HTML/CSS
- Tools: Unity, Blender, Git/GitHub, Xcodeツール: Unity、Blender、Git/GitHub、Xcode
- Strengths: Systems thinking, environment art, modular design, rapid prototyping強み: システム思考、環境アート、モジュラー設計、迅速なプロトタイピング
Background経歴
Professional Direction目指している方向性
I’m looking to join a professional game development team where I can contribute across both programming and 3D art, collaborate with experienced developers and artists, and continue growing while helping bring memorable interactive experiences to life. プログラミングと3Dアートの両方で貢献できるプロのゲーム開発チームに参加し、経験豊富な開発者やアーティストと協力しながら成長し、印象に残るインタラクティブな体験の実現に貢献したいと考えています。