Aboutプロフィール

Unity Developer. Systems‑First Builder.Unity開発者。システム思考を軸に設計・実装するエンジニア。

I’m Nathan Davis — a Unity developer based in Tokyo focused on gameplay systems, interactive architecture, and immersive experiences. ネイソン・デイビスです。東京を拠点に、ゲームプレイシステム、 インタラクティブなアーキテクチャ、没入体験の設計・開発に取り組んでいるUnityエンジニアです。

Unity (C#) Gameplay Systemsゲームプレイシステム XR / ImmersionXR / 没入体験 Blender PipelineBlenderパイプライン

What I Build制作領域

  • Inventory & Interaction Systems — modular, extensible gameplay logic built in Unity.インベントリおよびインタラクションシステム — Unityで構築したモジュラーかつ拡張可能なゲームプレイロジック。
  • Modular Environments — reusable architecture and scalable scene structure.モジュラー環境 — 再利用可能な構造と拡張性の高いシーン設計。
  • Client-Side Architecture — clean C# implementation with production awareness.クライアントサイド設計 — 実運用を見据えた、保守性の高いC#実装。

Technical Stack技術スタック

  • Languages: C#, Swift, Java, JavaScript, HTML/CSS言語: C#、Swift、Java、JavaScript、HTML/CSS
  • Tools: Unity, Blender, Git/GitHub, Xcodeツール: Unity、Blender、Git/GitHub、Xcode
  • Strengths: Systems thinking, modular design, rapid prototyping強み: システム思考、モジュラー設計、迅速なプロトタイピング

Background経歴

Now現在
Computer Science @ Temple University Japanテンプル大学ジャパンキャンパス コンピュータサイエンス
Focused on Unity development, gameplay architecture, and building production-ready systems. Unity開発、ゲームプレイ設計、実運用を見据えたシステム設計・実装に注力しています。
Before以前
Independent Skill Development自主的な技能習得
Years of disciplined self-education across music, art, and language study — strengthening long-term focus and structured problem solving. 音楽、美術、語学を中心に長年自主学習を継続し、 長期的な集中力と構造的な問題解決力を培ってきました。
Today現在の姿勢
How I Work仕事の進め方
Clear structure. Iterative improvement. Craft over hype. 明確な構造。反復的な改善。誇張よりも技術と品質を重視。

Professional Direction目指している方向性

I am seeking a client-side gameplay engineering role where I can contribute to a professional development team and help build immersive, high-impact interactive experiences. プロの開発チームに参画し、没入感が高く印象に残る体験づくりに貢献できる クライアントサイドのゲームプレイエンジニア職を志望しています。