Portfolioポートフォリオ

3D Artist & Interactive Systems Developer3Dアーティスト&インタラクティブシステム開発者

I create immersive 3D environments, props, and interactive systems for VR. From Blender modeling and material work to Unity lighting and gameplay interaction, I build assets designed to look compelling and feel tangible in use. VR向けに、没入感のある3D環境、プロップ、インタラクティブシステムを制作しています。Blenderでのモデリングやマテリアル制作から、Unityでのライティングやゲームプレイのインタラクションまで、見た目の魅力と実際に触れたときの手応えを両立するアセットづくりを目指しています。

Featured Environment注目の環境制作

Spencer Mansion Hallスペンサー邸ホール

Environment art, lighting, and architectural asset work for Resident Evil reimagined in VR.VR向けに再構築した『バイオハザード』のための環境アート、ライティング、建築アセット制作。

Spencer Mansion Hall
Selected Work主な制作物

Interactive Props & Systemsインタラクティブプロップ&システム

Glock 19グロック19

  • VR pickup + hand interactionVRでの把持およびハンドインタラクション
  • Magazine insertion / ejection systemマガジンの装填・排出システム
  • Ammunition state tracking弾薬状態の管理
  • Raycast hit detectionレイキャストによる当たり判定
  • Watch Demoデモを見る

Combat Knifeコンバットナイフ

  • VR melee interactionVRにおける近接戦闘インタラクション
  • Collision-based hit detection衝突判定ベースのヒット検出
  • Grip changeグリップ切り替え
  • Leash / tether constraint logicリーシュ / テザー制約ロジック
  • Breakable prop interaction破壊可能オブジェクトとのインタラクション
  • Watch Demoデモを見る

Shield Key (Resident Evil)盾のカギ(バイオハザード)

  • Integrated with key inventory system鍵インベントリシステムとの連携
  • Used for locked door mechanics施錠ドアの制御ロジックに使用

Door Locking Systemドア施錠システム

  • Dynamic key validation動的な鍵認証処理
  • Snapping + rotation lock systemスナップと回転固定システム
  • Door state transition logicドア状態遷移ロジック
  • Watch Demoデモを見る

Lock Pick (Resident Evil)ロックピック(バイオハザード)

  • Detailed lock-pick prop modeled for the VR environmentVR環境向けに制作した、細部まで作り込んだロックピックプロップ
  • Articulated pick arms that open and close開閉できる可動式のピックアーム
  • Focused on visual accuracy to the original in-game referenceオリジナルのゲーム内リファレンスに忠実な視覚表現を重視

Stone and Metal Object (Resident Evil)石と金属のオブジェクト(バイオハザード)

  • Detailed stone and metal object modeled for the VR environmentVR環境向けに制作した、細部まで作り込んだ石と金属のオブジェクト
  • Realistic material textures and reflectionsリアルな素材の質感と反射
  • XR Socket unlock logicXR Socketによるアンロックロジック
  • Two-handed combining mechanics for assembling the stone and metal object両手操作による石と金属のオブジェクトの組み合わせメカニクス
  • Focused on visual accuracy to the original in-game referenceオリジナルのゲーム内リファレンスに忠実な視覚表現を重視