Portfolioポートフォリオ
Interactive 3D Systemsインタラクティブ3Dシステム
3D assets modeled in Blender and implemented in Unity with full interaction logic. These are not static renders — each model was built and tested inside VR systems. Blenderで制作し、Unity上でインタラクションロジックまで実装した3Dアセットです。どれも静止画用のモデルではなく、VRシステム内で実際に動作確認・検証を行ったものです。
Glock 19グロック19
- VR pickup + hand interactionVRでの把持およびハンドインタラクション
- Magazine insertion / ejection systemマガジンの装填・排出システム
- Ammunition state tracking弾薬状態の管理
- Raycast hit detectionレイキャストによる当たり判定
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Combat Knifeコンバットナイフ
- VR melee interactionVRにおける近接戦闘インタラクション
- Collision-based hit detection衝突判定ベースのヒット検出
- Grip changeグリップ切り替え
- Leash / tether constraint logicリーシュ / テザー制約ロジック
- Breakable prop interaction破壊可能オブジェクトとのインタラクション
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Kunaiクナイ(苦無)
- Projectile throwing system投擲システムの実装
- Tip-forward flight stabilization先端を前に保つ飛行安定化
- Surface sticking with orientation preservation向きを維持したまま表面に刺さる挙動
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Katanaカタナ(刀)
- VR slicing systemVRにおける切断システム
- Cut-plane mesh splitting切断面によるメッシュ分割
- Physics-aware impact behavior物理挙動を考慮した衝突表現
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Shield Key (Resident Evil)盾のカギ(バイオハザード)
- Integrated with key inventory system鍵インベントリシステムとの連携
- Used for locked door mechanics施錠ドアの制御ロジックに使用
Door Locking Systemドア施錠システム
- Dynamic key validation動的な鍵認証処理
- Snapping + rotation lock systemスナップと回転固定システム
- Door state transition logicドア状態遷移ロジック
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Wardrobeワードローブ
- VR hinge-based door interactionVRにおける蝶番式ドア操作
- Physics-constrained rotational motion物理制約つき回転運動
- Stable object placement on moving shelves可動棚上での安定したオブジェクト配置
- Part of a modular interactive furniture setモジュラー型インタラクティブ家具システムの一部
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