Portfolioポートフォリオ

Interactive 3D Systemsインタラクティブ3Dシステム

3D assets modeled in Blender and implemented in Unity with full interaction logic. These are not static renders — each model was built and tested inside VR systems. Blenderで制作し、Unity上でインタラクションロジックまで実装した3Dアセットです。どれも静止画用のモデルではなく、VRシステム内で実際に動作確認・検証を行ったものです。

Glock 19グロック19

  • VR pickup + hand interactionVRでの把持およびハンドインタラクション
  • Magazine insertion / ejection systemマガジンの装填・排出システム
  • Ammunition state tracking弾薬状態の管理
  • Raycast hit detectionレイキャストによる当たり判定
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Combat Knifeコンバットナイフ

  • VR melee interactionVRにおける近接戦闘インタラクション
  • Collision-based hit detection衝突判定ベースのヒット検出
  • Grip changeグリップ切り替え
  • Leash / tether constraint logicリーシュ / テザー制約ロジック
  • Breakable prop interaction破壊可能オブジェクトとのインタラクション
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Kunaiクナイ(苦無)

  • Projectile throwing system投擲システムの実装
  • Tip-forward flight stabilization先端を前に保つ飛行安定化
  • Surface sticking with orientation preservation向きを維持したまま表面に刺さる挙動
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Katanaカタナ(刀)

  • VR slicing systemVRにおける切断システム
  • Cut-plane mesh splitting切断面によるメッシュ分割
  • Physics-aware impact behavior物理挙動を考慮した衝突表現
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Shield Key (Resident Evil)盾のカギ(バイオハザード)

  • Integrated with key inventory system鍵インベントリシステムとの連携
  • Used for locked door mechanics施錠ドアの制御ロジックに使用

Door Locking Systemドア施錠システム

  • Dynamic key validation動的な鍵認証処理
  • Snapping + rotation lock systemスナップと回転固定システム
  • Door state transition logicドア状態遷移ロジック
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Wardrobeワードローブ

  • VR hinge-based door interactionVRにおける蝶番式ドア操作
  • Physics-constrained rotational motion物理制約つき回転運動
  • Stable object placement on moving shelves可動棚上での安定したオブジェクト配置
  • Part of a modular interactive furniture setモジュラー型インタラクティブ家具システムの一部
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